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Attribute Manager for Blender

概要

Attribute Manager は Blender のための強力なアドオンで、スプレッドシート形式で属性を一括編集するUIを提供します。Blenderのプロパティパネルをひとつひとつクリックして変更する代わりに、このアドオンを使うと効率的に属性値を確認・編集できます。

Blenderバージョン

インストール


基本的な使い方

Attribute Manager は 3Dビューのサイドバー(Nパネル) に表示されます。AttributeManagerのパネルは水平方向に伸縮可能で、パネル左側のエッジをドラッグすることでパネルの幅を調整することができます。 また、テーブルに表示する行数はMax Rowsの値で調整できます。デフォルトは6行です。


メインUIの構成


(1) Correct Selected (Correct Objects)

Correct Selectedを押すと、現在の選択オブジェクトや選択メッシュ要素をAttribute Manager に読み込みます。

(2) モード選択

編集対象を切り替えるためのモードが用意されています:

この切り替えに応じて、読み込む対象・表示する属性が変わります。

(3) 属性選択

テーブルに表示したい属性をトグルで選択します。 チェックした属性のみがテーブルの列として表示されます。

例:

(4) 編集テーブル

これはメインの編集領域です:

(5) Apply to All Rows

このボタンは、特定の列だけ値をすべての行に反映させたいときに使います。

これで同じ列の値がすべての行に反映されます。

(6) Show Indices, Show Weights

(7) Max Rows

スプレッドシート表示における一度に表示する最大行数を調整します。初期値は6行です。

頂点編集モード


頂点ごとの属性編集ができます:

座標値は ローカル / グローバル空間 の両方で表示できます。編集時は Blender 側に自動で変換されて反映されます。

グローバル座標系の場合は、メッシュ頂点の座標値をグローバル座標系に変換して編集テーブルに表示し、編集した値はローカル座標系に変換してメッシュに書き戻しています。YT-Tools for Blenderの作業平面の機能と組み合わせて、作業平面上の頂点の座標値を揃えたい場合などで便利に使うことができます。シェイプキーとVertex Groupは、プルダウンメニューで選択されている対象データの値が対象になります。


エッジ編集モード

エッジに関する属性編集が可能です:

これらの属性はサブディビジョンやシェーディングに影響します。Lengthはエッジの端点の頂点の座標値を変更し、指定した長さにエッジの中心位置を基準に長さを調整します。


面編集モード

面ごとの属性編集ができます:

多くの面が同じマテリアルを共有する場合に一括編集が便利です。Freestyleの属性も変更可能です。

オブジェクト編集モード

Object(オブジェクト)モード

オブジェクトに対する属性編集が行えます:

Object モードでは:

オブジェクトモードでは、オブジェクトの名称も変更することができます。Apply to All Rowsを使って他のオブジェクトに同じ名称を設定した場合、Blenderが自動的に同じ名称のオブジェクトに対して連番を付加します。

変更履歴

v1.0 新規リリース

License

This Blender add-on is licensed under the GNU General Public License v3.0 or later.

You are free to use, modify, and redistribute it under the terms of the GPL license. For details, please see the included LICENSE.txt.